Mousetrap Games (Premium Fund SA) – Zainwestuj w gry!

Mousetrap Games (Premium Fund SA)

Wydaj z nami innowacyjne gry mobilne

Wspieraj proces wydawniczy gry wspomagającej terapię ADHD

Podpisaliśmy podstawowe założenia umowy na stworzenie gry na podstawie animowanego serialu z Robertem Lewandowskim

Od kilku lat obserwujemy rosnący potencjał gier mobilnych i widzimy jak skutecznie angażują one miliony graczy na całym świecie. Dowód? Użytkownicy smartfonów poświęcają graniu średnio 43% czasu spędzanego z telefonem.
Mając na uwadze tak obiecujące dane, postanowiliśmy działać. Jako w pełni transparentna, funkcjonująca na giełdzie spółka Premium Fund, ruszamy z kampanią crowdinvestingową na rzecz naszej spółki-córki Mousetrap Games i zapraszamy Was do wspólnego wzmacniania branży gamingowej! Kampania jest dla nas okazją, by podzielić się naszą wiedzą i być w ciągłym kontakcie z inwestorami giełdowymi, a przy okazji zgromadzić zaangażowaną społeczność, która będzie naszym wsparciem, ale także źródłem konstruktywnej krytyki.

Nasz cel

Zdobyć potrzebne dane, ukończyć projekty gier,
analizować zachowanie graczy z całego świata
i bez przerwy wzbudzać ich emocje.

Tak można w skrócie opisać plan, który pragniemy zrealizować. Najbardziej kluczowe jest dla nas pozyskiwanie i analizowanie danych o zachowaniach i potrzebach graczy. Te informacje nie są jednak ogólnodostępne – nie można ich wyszukać ani kupić, a ich gromadzenie wymaga czasu i środków finansowych. Właśnie takie dane chcemy zdobywać samodzielnie, aby projektować rozwiązania najbardziej adekwatne do oczekiwań odbiorców.

Po co nam właściwie takie dane? W dzisiejszych czasach gramy z wielu powodów: chcemy zabić nudę, szukamy rozrywki, nowych bodźców, chcemy trochę pogłówkować. Tworząc gry, które odpowiadają jedynie na motywacje tego typu, jesteśmy w stanie zainteresować gracza, ale nie utrzymamy jego uwagi na dłużej. Podstawą dostarczania satysfakcjonujących i angażujących doznań jest psychologia. Gracze szukają emocji, a my chcemy je im dać. Naszym celem jest więc projektowanie gier w taki sposób, aby wywołać u odbiorców założone doświadczenia i tym samym sukcesywnie budować ich zaangażowanie.

Inwestując w nas w ramach tej kampanii crowdinvestingowej, umożliwisz nam pozyskiwanie danych i przyczynisz się do usprawniania procesu tworzenia gier, co zwiększy szanse na globalny sukces Mousetrap Games. Będzie to wówczas nasze wspólne zwycięstwo!

Nasza inwestycja w liczbach

Potencjał rynku

Wnikliwa analiza rynku gier mobilnych dowodzi,
że mamy ogromne szanse na realny sukces

Aktualna kondycja branży gamingowej wydaje się być niezwykle korzystna dla wszelkiego rodzaju inwestycji. Wiele czynników wskazuje, że ten nieprzerwanie rozwijający się sektor, ma szansę osiągnąć kolejne imponujące wzrosty.

Żródło: newzoo.com (Global Games Market Report oraz Global Mobile Market Report)  

1. Szeroka grupa docelowa

Różnego rodzaju gry i zabawy towarzyszą nam od dziecka. Sport, krzyżówki, łamigłówki, karty, planszówki czy gry video – od pokoleń, osoby w różnym wieku grają, aby dostarczyć sobie rozrywki i wypełnić wolny czas. Choć ta sytuacja nie zmienia się od lat, to jednak dynamicznie różnicuje się forma popularnych gier. Od analogowych planszówek, przez komputerowe platformówki w stylu Mario, doszliśmy do gier mobilnych, z których obecnie korzystają naprawdę wszyscy.

2. Ekstremalnie szybki rozwój technologii

To powszechnie znany i niepodważalny fakt, który ma znaczący wpływ na branżę gamingową. Dla gier mobilnych najbardziej istotny jest aspekt związany z “ewolucją” telefonów komórkowych. Wszyscy pamiętamy pierwsze, ciężkie nieporęczne komórki, na których można było zagrać jedynie w węża. Dzisiaj większość smartfonów ma większą moc obliczeniową niż miał jeszcze kilka lat temu niejeden komputer. Dzięki temu możemy na nich korzystać z naprawdę zaawansowanych systemów i cieszyć się grami o wiele ciekawszymi niż klasyczny wąż. Żyjemy w rzeczywistości, w której branża gamingowa nie tylko nie przestaje się rozwijać, a wręcz ciągle przyspiesza, wraz z postępującą ewolucją technologiczną.

3. Potęga gier mobilnych

Rynek gier możemy podzielić na trzy segmenty:
– gry na konsole
– gry komputerowe
– gry mobilne

Może się wydawać, że gry komputerowe wiodą prym w swojej kategorii, jednak proporcje udziałów w tym sektorze rozrywki ulegają dynamicznym zmianom. Z roku na rok gry mobilne umacniają swoją pozycję w branży gamingowej, notując od 2012 r. średni roczny wzrost na poziomie 27,7%. Obecnie odpowiadają już za niemal połowę globalnego rynku gier, wartego 152 mld $.

Żródło: newzoo.com (Global Games Market Report oraz Global Mobile Market Report

4. Sukcesy rynkowe

Na rynku gier mobilnych nie brakuje wydawców, którzy już odnieśli globalny sukces. Przykładem jest izraelska Playtika, od której można się wiele nauczyć. Firma ta została założona w 2011 roku z kapitałem początkowym w wysokości 1 mln $. Po roku została wykupiona przez amerykańską sieć kasyn za 100 mln $, a kolejne cztery lata później, przez chińskiego potentata za 4,5 mld $. Aktualnie Playtika jest największą firmą gamingową na świecie, a jej wartość wciąż rośnie. Zyski powiększają opierając swoje projekty na danych dotyczących zachowań użytkowników i tworząc zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, służące do analizy pozyskanych informacji. Tacy wydawcy są dla nas inspiracją, by sięgać po więcej.

5. Gry mobilne lepsze niż kino i muzyka

Rynek gier to nie jedyna popularna kategoria branży rozrywkowej. Kino i muzyka to sposoby na spędzanie wolnego czasu, które wydają się być nawet bardziej popularne niż gry. Jednak to wrażenie jest złudne. W 2019 roku dochód ze sprzedaży biletów kinowych na całym świecie wyniósł 42,5 mld $, a wartość rynku muzycznego 21 mld $. Natomiast wartość branży gamingowej to 152 mld $, z czego gry mobilne stanowią 45%.

To właśnie na grach mobilnych znamy się najlepiej. Inwestując w Mousetrap Games zyskujesz szansę na udział w rynku, który jest wart więcej niż suma przychodów ze światowego przemysłu muzycznego i filmowego! Cieszymy się, że nasza pasja i umiejętności, stają się częścią tak potężnej branży.

Źródło:  Musically

Dlaczego CEO Mousetrap inwestuje w rynek mobile?

 

Myślę, że ważną przyczyną jest specyfika rynku gamingu mobilnego, który rośnie bardzo dynamicznie. Niektóre agencje raportują roczny wzrost rynku na poziomie nawet 20%, co znacznie wykracza ponad wskaźniki w innych branżach.
Na pewno jest to też rynek, który ma długą ścieżkę życia. Wszyscy obserwujemy jak rozwijają się urządzenia mobilne, jak rośnie ich moc obliczeniowa, jak stają się wszechobecne. Dzięki temu, tworząc gry mobilne jesteśmy w stanie dotrzeć do większości populacji. Inwestując w tak dynamicznie rozwijającą się branżę, zwiększamy swoje szanse na sukces. A jak duży okaże się zwrot? Można oczywiście tylko szacować, ale wszystkie wskaźniki są bardzo optymistyczne.

Edward Mężyk CEO Mousetrap Games 

Nasz zespół

Zgrany zespół i biznes o ogromnym potencjale – to my!

Historia Mousetrap Games sięga przełomu 2016/2017 roku. Byliśmy wówczas częścią firmy zajmującej się Big Data. Chcieliśmy zapewnić sobie szybki start, dlatego zakupiliśmy 96% QUIZ, a następnie zaczęliśmy tworzyć tytuły na polski rynek. Weszliśmy też we współpracę ze studiem filmowym Spinka (znanym z produkcji Blok Ekipy). W ciągu roku zostaliśmy siódmym największym polskim developerem gier.

Od początku pracy analizowaliśmy zachowania graczy i śledziliśmy działania światowych studiów gamingowych, a także ogólną sytuację na rynku. Na podstawie wniosków wyciągniętych z tych obserwacji, rozpoczęliśmy prace nad pierwszą hybrydową grą mobilną, łączącą elementy platformówki z muzyką. Pod koniec 2018 roku uzyskaliśmy zewnętrznego inwestora i staliśmy się niezależną firmą.

W Mousetrap Games stworzyliśmy model firmy, który umożliwia nam efektywną pracę. Innowacyjne pomysły, ambitny zespół niekryjący zamiłowania do gier, biznesowe podejście i projektowanie oparte o dane – to nasz przepis na sukces! Ponadto w codziennej pracy opieramy się na szczerości i konstruktywnej krytyce, dlatego słabsze pomysły odrzucamy na wczesnym etapie produkcji i nie marnujemy środków na ich realizację. Dzięki temu możemy produkować naprawdę dobre gry, które zdobywają prestiżowe, międzynarodowe wyróżnienia.

Poznajcie nasz zespół i zobaczcie kto tak naprawdę się tym wszystkim zajmuje.

Z lekkim przymrużeniem oka, porównujemy się do drużyny Avengersów, w której każdy ma swoją super moc.

  • Edward Mężyk

    CEO

    Ekspert w zakresie hurtowni i analizy danych oraz szeroko pojętego Big Data. Swoją wiedzę wykorzystywał zarówno jako CTO działu badań w Naszej Klasie, jak i prowadząc własny biznes oparty na zbieraniu i wykorzystaniu danych i machine learningu. Obecnie realizuje swoją pasję do gier jako CEO Mousetrap Games, gdzie odpowiedzialny jest za strategię i rozwój biznesu. Prywatnie znany z pozytywnego pracoholizmu i porzucenia doktoratu z informatyki na rzecz pracy.
  • Marcin Gola

    Game Director

    Został projektantem gier już jako dziecko, kiedy kwestionował nudną mechanikę planszówek i modyfikował je, aby były bardziej zabawne. Następnie pojawiły się gry komputerowe, tworzenie poziomów oraz własnych projektów.
  • Dawid Frątczak

    Lead Art Director

    Ma 14 lat doświadczenia w projektowaniu graficznym, UX, UI i animacji. Produkował kampanie reklamowe na potrzeby digitalu i ATLu. Przez ostatnie 3 lata skupiał się całkowicie na gamedevie.
  • Jarosław Sobczak

    CFO

    Posiada ogromne doświadczenie w pracy z finansami spółek. Pod koniec lat 90, pełnił nadzór nad działalnością kredytową i faktoringową oddziału banku komercyjnego. Prowadził analizy ekonomiczno-finansowe, oceny, wyceny i rozliczanie projektów inwestycyjnych w ramach grupy kapitałowej. Pozyskiwał i rozliczał środki z rynku kapitałowego. Wprowadzał obligacje i akcje do obrotu na rynkach regulowanych.

Sukcesy i najlepsze projekty

Zrealizowaliśmy projekty, za które zdobyliśmy prestiżowe nagrody!

Run the Beat to nasz nowatorski projekt. Zdecydowaliśmy się połączyć w nim znaną konwencję platformówki ze światem muzyki. Stworzyliśmy sympatycznego fioletowego potworka, który przemierza plansze gry w rytm muzyki. Jeśli jeszcze nie graliście w Run the Beat to załóżcie słuchawki i zapomnijcie o całym świecie.!

Od początku wiedzieliśmy, że udało nam się zaprojektować coś wyjątkowego, jedynego w swoim rodzaju. Chcieliśmy jednak sprawdzić, co o grze sądzą światowi eksperci.

Zgłosiliśmy się więc do Big Indie Pitch. To konkurs, w którym studia gamingowe z całego świata, mają możliwość zaprezentowania swoich gier przed wymagającym jury. Sędziowie to wpływowe osoby z branży: wiodący wydawcy, developerzy, czy dziennikarze. Wydarzenie prowadzone jest w formule speed-datingu – każdy uczestnik ma 4 minuty na tzw. “pitch”, czyli zaprezentowanie swojego projektu.

Naszym zdaniem to bardzo trafiona formuła. Nie da się w 4 minuty udowodnić, że słaba gra jest ciekawa. Trzeba po prostu mieć dobry produkt i szybko opowiedzieć o jego największych atutach. Run the Beat obronił się w pełni – wygraliśmy i zostawiliśmy w tyle ponad 20 konkurentów!

W 2020 roku na The Very Big Indie Pitch w Londynie zaprezentowaliśmy najnowszą produkcję naszego studia Rocat Jumpurr i znów wygraliśmy!

Jesteśmy młodą firmą, a mamy na swoim koncie już dwie prestiżowe nagrody.

Dzięki temu możemy dalej rozwijać i promować nasze gry. Ponadto jesteśmy jedną z trzech firm na świecie, którym udało się zdobyć dwa wyróżnienia The Big Indie Pitch.

Rocat Jumpurr będzie wspierał terapię ADHD i naukę regulowania emocji

Już jesienią gra Rocat Jumpurr będzie dostępna na platformie urządzenia Mightier, które pomagają dzieciom w nauce regulowania swoich emocji. Będzie to pierwsza polska produkcja na tej platformie. Gra Rocat Jumpurr jest już w ostatniej fazie tworzenia, a Mousetrap Games rozpoczyna właśnie jej testowanie. Na potrzeby współpracy z Mightier będzie dostosowana do wymogów programu.

Jak to działa? Dzieci noszą Mighty Band (opaskę monitorującą tętno) podczas grania w jedną z kilkudziesięciu wciągających gier na platformie, które są zaprojektowane tak, aby stawały się trudniejsze wraz ze wzrostem tętna. To zachęca gracza do zachowania spokoju. Gracz cały czas widzi na ekranie swoją pracę serca, a kiedy tętno wejdzie w strefę czerwoną gra się pauzuje i włącza dopiero po uspokojeniu się dziecka.

Rezultaty terapii sprawdzone naukowo

Prace nad terapią Mightier były prowadzone i testowane w Harvard Medical School i Children’s Hospital w Bostonie. Według badań wystarczy trenować łącznie godzinę tygodniowo, aby w 12 tygodni zredukować o 62% liczbę dziecięcych wybuchów złości, o 40% zmniejszyć niepożądane zachowania. W trzy miesiące dzieci potrafią wyćwiczyć reakcje, które przekładają się potem na codzienne życie – dużo szybciej wracają do równowagi dzięki ćwiczeniom oddechowym i łatwiej rozpoznają u siebie zbliżający się stan przeciążenia emocjonalnego.

POWSTANIE GRA MOBILNA WZOROWANA NA ANIMOWANEJ POSTACI ROBERTA LEWANDOWSKIEGO

Orange Studio Animacji, producent serialu animowanego “Kosmiczny wykop” podpisał podstawowe założenia do umowy (tzw. term sheet) z Mousetrap Games na stworzenie gry w oparciu o licencję produkcji, w której główną rolę gra postać wzorowana na piłkarzu Robercie Lewandowskim.

Wybraliśmy studio Mousetrap Games ze względu na doświadczenie w tworzeniu gier na podstawie licencji serialu animowanego, dużą elastyczność i dbałość o detale w grafice. — mówi Paweł Pewny, producent serialu.

Produkcja gry opartej na wizerunku postaci z kreskówki, gdzie głównym bohaterem jest Robert Lewandowski, to świetna przygoda dla naszych game designerów, ale również duże wyzwanie i odpowiedzialność, bo dzieci są bardzo przywiązane do postaci swojego idola — mówi Edward Mężyk, Prezes Mousetrap Games.

Roadmapa

Do końca 2020 roku wydamy kolejne tytuły


Partnerzy

Mamy wsparcie partnerów, którym już udało się osiągnąć sukces.

Bez przerwy rozwijamy się nie tylko w kontekście nowych projektów, ale także biznesowo. Za sprawą objęcia większościowego pakietu akcji Premium Fund SA przez wspólników Mousetrap Games, tworzymy grupę kapitałową ze spółką – matką notowaną na New Connect.

Wciąż pozyskujemy też kolejnych inwestorów, w tym The Knights of Unity. The Knights of Unity to wrocławskie studio zajmujące się tworzeniem gier w Unity, dla firm z całego świata. Ich zespół składa się z ponad 80 osób, a wspólnie ukończyli ponad 90 projektów. Posiadają unikatowe umiejętności, wyróżniane m.in. przez Google – są jedną z pięciu firm na świecie oficjalnie prezentowanych jako partnerzy Google w dziedzinie Google Play Instant. Ich blog o Unity jest obecnie drugim najbardziej popularnym blogiem o tej tematyce w internecie, zaraz po oficjalnym Blogu Unity. The Knights of Unity charakteryzują się także tym, że nie porzucają swoich projektów i zawsze realizują je do końca, choćby kosztowało to bardzo dużo dodatkowej pracy.

The Knights mają ogromne doświadczenie i wiedzę. W naszym najbliższym otoczeniu nie ma innych firm, które wykonały tyle tytułów odnoszących sukcesy. Dlatego ta współpraca jest dla nas szczególnie ważna – cieszymy się, że możemy uczyć się od najlepszych. Wrocławskie studio, wie także jak wygląda droga do sukcesu i pomoże nam bezpiecznie piąć się w górę, wspierając Mousetrap Games w zakresie zarządzania firmą. Sukces, na który pracujemy, może okazać się bardzo intensywny i wymagający. Zazwyczaj twórcy i studio są zaskoczeni nagłym wzrostem zysków, nawet do stu tysięcy razy większym niż dotychczas. Skalowanie firmy przy takich czynnikach jest bardzo niebezpieczne, dlatego wsparcie The Knights of Unity będzie dla nas nieocenione.

Przewaga konkurencyjna

Nie liczymy na szczęście – mamy skuteczny plan działania

Na rynku gier można znaleźć firmy, które odniosły sukces licząc na szczęście, bez konkretnego planu działania i rzetelnej strategii. Taki sukces jest zazwyczaj jednorazowy i nie ma większych szans na jego powtórzenie. Są także firmy, które produkują wiele tytułów, aż w końcu uda im się trafić w gust graczy i zyskać ich sympatię. Takie studia marnują ciężką pracę zespołu na projekty testowe, które ostatecznie nie funkcjonują później na rynku. W Mousetrap Games nie chcemy bazować na szczęściu, ani projektować z myślą “może tym razem się uda”. Wierzymy w doświadczenie naszego zespołu i przyjętą przez nas strategię działania.

Od początku 2020 roku rozpoczynamy egzekucję strategii, opartej na data science, do której przekonali się już najwięksi gracze na rynku. Skupiliśmysię na budowie procesu, który dostarcza nam danych o aktualnych trendach i oczekiwaniach graczy. Działając w takim modelu, nie musimy liczyć na łut szczęścia, ani marnować pracy naszego zespołu.

Żródło: newzoo.com (Global Games Market Report oraz Global Mobile Market Report

W oparciu o dane rynkowe, zamierzamy produkować kilkanaście tytułów rocznie, które w efekcie dostarczą nam informacji niezbędnych do projektowania najlepszych rozwiązań. W ten sposób jesteśmy w stanie wyłapywać trendy, którymi możemy się skutecznie posługiwać tworząc kolejne projekty. Na tej podstawie zdecydowaliśmy się eksplorować rynek wydając gry z segmentów hyper-casual, mid-core oraz hybrydy gatunków.

 

Potencjał inwestycji

Inwestycja w Mousetrap Games ma wysoki potencjał zwrotu!

Liderzy rynku gamingowego zanotowali w ciągu ostatnich trzech lat spektakularne stopy zwrotu – od 200% do niemal 600%. Indeks WIG.GAMES w ciągu ostatniego roku zanotował wzrost o 18%.  (na podstawie notowań akcji spółek: Ten Square Games S.A., CD Projekt S.A., 11 Bit Studios S.A., PlayWay S.A.;).

 Biorąc pod uwagę obecną wycenę projektów z tej kategorii, wskaźniki C/Z na rynku wynoszą od 25 do nawet 200, co przy utrzymaniu pozytywnych trendów daje szansę wyjścia z inwestycji przy wycenie od 50 do nawet 400 milionów złotych.  ( na podstawie prezentowanych w serwisie www.gpw.pl danych w zakresie tego wskaźnika, dotyczących wyżej wskazanych spółek, według stanu na dzień 06.03.2020.) .

Zakładana struktura akcjonariatu po rejestracji akcji serii E i F, w przypadku ich objęcia w maksymalnej liczbie. Zobacz aktualną strukturę akcjonariatu.

Czy warto więc inwestować w spółki gamingowe? Historia i sytuacja na rynku gier pokazują, że zdecydowanie tak! Nie każdy musi umieć robić gry i nie każdy musi być zapalonym graczem. Za to każdy ma teraz możliwość udziału w tym rosnącym rynku razem z nami!

Pakiety

  • Level 1(od 300 zł - 1200 akcji)

    – Odblokujemy dla Ciebie wszystkie postacie w grach Run the Beat i Rocat Jumpurr.
    – Otrzymasz dostęp do naszej płatnej gry – Lovely Music za darmo. Gra ukaże się pod koniec 2020r.

  • Level 2(od 2000 zł - 8000 akcji)

    Otrzymasz bonusy z poprzedniego pakietu oraz:
    – koszulki z gier Run the Beat i Rocat Jumpurr,
    – oldschoolową kasetę z nagraną muzyką z gry.

  • Level 3(od 5000 zł - 20 000 akcji)

    Otrzymasz bonusy z poprzednich pakietów oraz:
    – winyl z muzyką nagraną na potrzeby gry Run the Beat,
    – look book i storyboard – dzięki którym wejdziesz w świat tworzenia gier od kuchni.

  • Level 4(od 10 000 zł - 40 000 akcji)

    Otrzymasz bonusy z poprzednich pakietów oraz:
    – kolekcjonerskie figurki postaci z gier: Noty’ego z Run the Beat, kocura z Rocat Jumpurr i Jacka z Lovely Music.

  • Level 5(od 50 000 zł - 200 000 akcji)

    Otrzymasz bonusy z poprzednich pakietów oraz:
    – stworzymy skórkę Noty’ego z Run the Beat na podstawie Twojego opisu,
    – zaprogramujemy level w Rocat Jumpurr na podstawie Twojego opisu,
    –  otrzymasz wydruk 3D pokoju Jacka z Lovely Music z Twoim nazwiskiem na ścianie.

  • Level 6(od 100 000 zł - 400 000 akcji)

    Otrzymasz bonusy z poprzednich pakietów oraz:
    – będziesz mógł zaprojektować świat w grze Run The Beat,
    – stworzymy bossa w grze Rocat Jumpurr na podstawie Twojego opisu,
    – stworzymy grę typu hypercasual według Twojego pomysłu i udzielimy wsparcia na etapie projektowania.

Dokumenty

  • Wzór zapisu na akcjePobierz
  • Informacja o emitencie oraz warunkach i zasadach ofertyPobierz
  • Komunikat aktualizacyjny nr 1 do Informacji o emitencie i warunkach oraz zasadach oferty opublikowanej dnia 19 marca 2020 rokuPobierz
  • Komunikat aktualizacyjny nr 2 do Informacji o emitencie i warunkach oraz zasadach oferty opublikowanej dnia 19 marca 2020 rokuPobierz

Pytania

Czy zakupione akcje są od razu notowane na New Connect?

Nie. Spółka Premium Fund SA (w trakcie zmiany firmy na Oxygen SA) jest spółką publiczną, której akcje są notowane na rynku NewConnect, jednakże wprowadzenie do obrotu giełdowego akcji nowej emisji serii F wymagają przeprowadzenia przepisanego prawem procesu formalnego oraz zgody Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie SA.

Kiedy mogę się spodziewać upłynnienia akcji?

Objęte akcje serii F można sprzedać po zarejestrowaniu podwyższenia kapitału zakładowego oraz ich zapisaniu na Twoim koncie maklerskim.Spółka podejmować będzie działania mające na celu możliwie jak najszybsze wprowadzenie akcji serii F do obrotu na rynku NewConnect. Mając jednak na względzie regulacje tego rynku, ze względu na przyjętą cenę emisyjną akcji serii F, która jest istotnie niższa od obecnej ceny wynikającej z notowań akcji Spółki, akcje serii F będą mogły zostać wprowadzone po 12 miesiącach licząc od dnia ustalenia ich ceny emisyjnej (tj. 18 marca 2020 r.). Spółka stoi na stanowisku, że wprowadzenie akcji serii F do obrotu nie zagraża bezpieczeństwu obrotu lub interesowi jego uczestników i w zwiazku z tym będzie ubiegać się o niezastosowanie powyższego ograniczenia do akcji serii F, jednak decyzja w tym zakresie należy do Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

Pod jaką nazwą znajdę spółkę na New Connect w swoim portfelu maklerskim?

Spółka widnieje obecnie pod nazwą Premium Fund SA (PREMIUMF). Podmiot jest w trakcie zmiany nazwy na Oxygen SA. Nowy skrót nazwy będzie znany po dokonaniu jej rejestracji w KRS.

Czy zakup akcji wymaga posiadania rachunku maklerskiego?

Tak, każda osoba, która chce zakupić akcje musi mieć rachunek maklerski. Jego założenie jest bardzo proste – można to zrobić nawet przy pomocy bankowości internetowej. W formularzu zapisu na akcje zostaniesz poproszony o podanie jego numeru i nazwy podmiotu prowadzącego ten rachunek. Będzie on konieczny do przeprowadzenia procesu dematerializacji akcji i ich zapisu na rachunku maklerskim w przyszłości.

Czy akcje zakupione w emisji będą imienne, czy na okaziciela?

Zakupione w emisji akcje będą akcjami na okaziciela.

Jakie są najważniejsze prawa posiadacza akcji zakupionych w emisji?

Każdy akcjonariusz ma prawo udziału w Walnych Zgromadzeniach Spółki. Ponadto, akcjonariuszom przysługuje prawo udziału w zysku Spółki, o podziale którego decyduje Walne Zgromadzenie. Akcjonariusze mogą również swobodnie dysponować posiadanymi przez nich akcjami Spółki.

W jaki sposób spółka będzie komunikować się z inwestorami? Jak będzie informować o swoich wynikach i planach?

Spółka Premium Fund SA, jako spółka publiczna, podlega obowiązkom informacyjnym spółek giełdowych i zobowiązana jest publikować istotne informacje dotyczące jej działalności z wykorzystaniem systemu ESPI lub EBI oraz na jej stronie internetowej. Ponadto, obowiązki informacyjne obejmują publikację raportów okresowych, informacji o transakcjach na akcjach Spółki dokonywanych przez członków jej organów oraz określone osoby z nimi powiązane, a także informacji o zwołaniu Walnych Zgromadzeń i inne wynikające z przepisów prawa i regulacji dotyczących spółek, których akcje notowane są na rynku NewConnect.

Jaki jest związek pomiędzy Moustrap Games Sp. z o.o. a spółką Premium Fund SA (Oxygen SA)?

Mousetrap Games Sp. z o.o. to spółka zależna spółki Premium Fund SA (spółka Premium Fund SA jest w trakcie zmiany nazwy na Oxygen SA). Dotychczasowi wspólnicy Mousetrap Games Sp. z o.o. objęli większościowy pakiet akcji w spółce Premium Fund SA w zamian za udziały w Mousetrap Games Sp. z o.o. (zmiana ta czeka na stosowną rejestrację przez KRS), a prezes Mousetrap Games Sp. z o.o. został powołany na prezesa Premium Fund SA. Docelowo w ramach dalszych procesów formalno-organizacyjnych: 1) Premium Fund SA zmieni nazwę na Oxygen SA, kończąc proces zmian w obszarze jej akcjonariatu. 2) Część publishingowa biznesu prowadzona będzie przez Premium Fund (Oxygen SA), zaś sama Mousetrap Games Sp. z o.o. koncentruje się na kreacji i produkcji gier.

Na co zostanie wydana pozyskana w emisji kwota?

Środki pozyskane z emisji akcji serii F spółka zamierza przeznaczyć na produkcję i wydanie gier mobilnych. Szczegółowe informacje o celach zbiórki zostały wskazane w opisie projektu, w sekcji “NASZ CEL” oraz w dokumencie informacyjnym.

Czym jest spółka The Knights of Unity?

The Knights of Unity to wrocławska firma utworzona w 2015 roku z misją dostarczania profesjonalnych usług w zakresie programowania w Unity. Obecnie “Knightsi” zatrudniają prawie 80 osób i dotychczas wykonali ponad 90 projektów dla klientów z całego świata. Pracowali m.in. przy jednej z najlepiej ocenianych gier zeszłego roku – Disco Elysium, Gwent: The Witcher Card Game od CD PROJEKT RED, czy PC Building Simulator.

Rycerze są także jednym z pięciu globalnych partnerów Google przy wdrażaniu mobilnej technologii Google Play Instant i mieli okazję pracować przy takich tytułach jak Forge of Empires (Innogames), Idle Miner Tycoon (Kolibri Games), Elvenar (Innogames), Super Spell Heroes (Sviper) oraz Mills (Lite Games). Ich doświadczenie mobilne to również między innymi współpraca z Future Games of London (Ubisoft) oraz development gier z kategorii hypercasual dla Vivid Games i WeQ Studios.

Poza usługami outsourcingowymi firma tworzy też własne produkcje. Do najważniejszych z nich obecnie zaliczają się Tools Up! dostępne na PC, PS4, XBOX One i Nintendo Switch oraz Scythe: Digital Edition na PC.

Czy zakup akcji wiąże się z obowiązkami lub kosztami?

Kosztem samego objęcia akcji jest zapłata ceny emisyjnej. Dodatkowo kosztem dla akcjonariuszy może być (do sprawdzenia w domu maklerskim, w którym inwestor posiada lub zakłada nowy rachunek maklerski) utrzymywanie rachunku maklerskiego, utrzymywanie na nim akcji i dokonywanie transakcji ich dotyczących.

Jak mogę kupić akcje?

Zakup akcji jest bardzo prosty. Należy zapoznać się ofertą, która dotyczy emisji akcji. W wypadku podjęcia decyzji o inwestycji należy kliknąć w przycisk ‘Kup teraz’, co rozpocznie proces zakupu akcji. W pierwszym kroku należy zdefiniować ilość akcji, które chce się zakupić i upewnić się, że liczba akcji i kwota do zapłacenia są poprawne. Następnie należy przejść do drugiego kroku i wypełnić formularz zapisu. Ważne! Na etapie zapisu trzeba podać między innymi numer rachunku maklerskiego. Po poprawnym wypełnieniu wszystkich pól przechodzimy do płatności z wykorzystaniem operatora płatności. Należy dokonać płatności i oczekiwać wiadomości mailowej z potwierdzeniem.

Ważne! Aby otrzymać akcje należy przejść wszystkie kroki w formularzu oraz dokonać płatności. W innym wypadku, np. w wyniku braku płatności zakup będzie uznany za nieważny.

Czy spółka planuje debiut na giełdzie?

Mousetrap Games Sp. z o.o. jest spółką zależną Premium Fund SA (w trakcie zmiany nazwy na Oxygen SA), która jest notowana w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. Spółka zamierza ubiegać się o wprowadzenie akcji nowej emisji serii F do obrotu na tym rynku.

W jaki sposób zostaną dostarczone benefity?

Akcje spółki Premium Fund po ich dematerializacji i zapisaniu w Krajowym Depozycie Papierów Wartościowych SA, zostaną zapisane na indywidualnym koncie maklerskim akcjonariusza. Z kolei bonusy crowdfundingowe. Gadżety związane z grami Mousetrap Games zostaną wysłane pocztą pod wskazany adres fizyczny akcjonariusza. Z kolei w sprawie przyznania benefitów związanych z developmentem gier (levele, nowe postaci w grze etc.) z akcjonariuszami kontaktować się będzie indywidualnie zespół Mousetrap Games w celu ustalenia szczegółów.

Co w wypadku niezebrania 100% środków podczas kampanii?

Oferta akcji została zaplanowana na okres 40 dni. Spółka może przedłużyć okres zbiórki do 3 miesięcy od jej rozpoczęcia.

Dlaczego oferta akcji serii F nie jest od razu prowadzona na NewConnect?

Spółka rozpocznie proces ubiegania się wprowadzenie akcji serii F do obrotu na NewConnect możliwie jak najszybciej po przeprowadzeniu ich oferty. Działanie te wymagają realizacji procedur wymaganych przez Giełdę Papierów Wartościowych oraz Krajowy Depozyt Papierów Wartościowych, co jest standardową praktyką w ofertach akcji spółek publicznych (giełdowych).

Czy istnieją powiązania pomiędzy Crowdway.pl i Mousetrap Games?

Firma Mousetrap Games przeszła wiele etapów rozwoju i dynamicznie zmieniała się w ostatnich latach aż do dziś. Na początkowym etapie rozwoju seed korzystała ze wsparcia wielu inwestorów i menedżerów. Przez pewien czas ze spółką była też związana kadra Crowdway.pl, co potwierdzają nieaktualne już dane ujawnione w eKRS. Obecnie nie ma powiązań kapitałowych ani personalnych pomiędzy Mousetrap Games i Crowdway. Aktualna, właściwa struktura udziałowa i zarządcza spółki została zaprezentowana w materiałach informacyjnych o ofercie, natomiast czeka jeszcze na publikację w eKRS.

Dyskusja